Houdini vscode hou信息补全stubs文件
文件说明 在vscode使用hou模块时,我们希望hou可以自动补全与写法信息提示,单纯依靠houdini安装文件提供的hou相关文件是有问题的,还需要生成stubs文件用于vscode的信息查找,如果你不想自己生...
混元视频加速插件ComfyUI-TeaCacheHunyuanVideo
插件介绍 这是一个混元Video的TeaCache加速节点,支持原生节点工作流,无痛升级,选择你想加速的倍数,目前只开放3档。 加速会对质量有一定的影响,具体可以自己尝试。 视频演示 https://www.bi...
ComfyUI_AdvancedReduxControl风格控制插件
插件说明 ComfyUI_AdvancedRefluxControl 插件是一个为解决 Redux 模型的一些限制而设计的自定义节点。Redux 模型在生成图像时,无法根据提示(prompt)来调整图像,只是简单地生成图像的多个变...
mvadapter多角度生成模型mvadapter_i2mv_sdxl
模型介绍 本次提供固定是MV-Adapter插件的根据一张图片就可以生成多角度图像的模型mvadapter_i2mv_sdxl,为三维建模、LoRA训练等角色制作相关的流程带来便利。除此之外,我们还提供了mvadapter_t...
TheMistoAI/ComfyUI-Anyline线框预处理器插件
插件介绍 该插件提供了一个TheMisto.ai Anyline节点,可以将图片转换为线稿图,然后配合ControlNet的相关canny或line相关模型进行图片重绘。除了该节点,相同的功能也可以使用comfyui controlne...
图像处理插件ComfyUI_essentials
插件介绍 ComfyUI_essentials插件提供了一些图像操作的插件,例如图像缩放、背景扣除、图像批次、图像翻转、背景移除等相关功能。 安装方法 1.插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custo...
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质
我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
程序化广告牌生成工具 DF_Billboard
工具介绍 该工具可以在Houdini根据输入的文字自动生成横向或者竖向广告牌,能够自由的替换文字和字体类型。拥有不同的背板支架发光模式。可以在UE中应用。 参数说明 文字:输入广告牌上的文字,...
ComfyUI_StringOps文本字符串控制插件
插件介绍 ComfyUI_StringOps是为ComfyUI工作流量身定制的高级文本处理工具,提供强大的文本操作功能,以解决文本预处理、数据转换和批处理自动化等核心问题,实现高效和精确的操作。 批量替换:...
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重
问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
ComfyUI-AnimateDiff-Evolved视频动画节点
节点介绍 AnimateDiff是什么 AnimateDiff 是一个能够将个性化的文本转换为图像的扩展模型,它可以在无需特定调整的情况下实现动画效果。通过这个项目,用户可以将他们的想象力以高质量图像的形...
Flux Depth生图工作流
工具说明 该工具可以通过Houdini场景生成的深度图制作最终的flux 渲染效果,支持gguf和fp8两种深度出图Flux模型。生成的图片可以自动返回到Houdini工程里。 模型 深度 出图 使用方法 1.首先使用...
ComfyUI_StepAudioTTS声音克隆插件
插件介绍 基于Step-Audio-TTS的ComfyUI文本到语音节点。可以说话,说唱,唱歌,或克隆声音。 安装方法 插件安装 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。.在文件夹上面...
Comfyui_TTP_Toolset高清放大插件
插件介绍 这是基于Tile的高清放大技术,简单的说就是该插件利用了Tile技术,根据需求把图片先切割成小块,然后每一个重新采样,最后再合并,大家知道Tile是可以很大程度上保持原图构图的,只是...




















