在Houdini中使用Kontext AI,CG软件也能用嘴P图!
这是数字折叠开发的 Houdini 与 ComfyUI 图像编辑工具,通过调用 Kontext AI,你只需一句话就能修改图像,实现类Photoshop级的自然语言图像编辑。 🧩 本次更新,我们将工具模块迁移至 COPNET,...
nunchaku-qwen-image 模型
模型介绍 该模型是 Nunchaku 量化的 Qwen-Image 版本,旨在从文本提示生成高质量图像,并在复杂文本渲染方面取得进展。它针对高效的推理进行了优化,同时保持了最小的性能损失。 我们在百度...
推理加速插件ComfyUI-TeaCache
插件介绍 ComfyUI-TeaCache 是基于 Timestep Embedding Aware Cache (TeaCache) 的推理加速插件。TeaCache 是一种 无需重新训练(training-free) 的缓存方法,它通过估计和利用扩散模型在不同...
国产三维软件 ZENO 2023年度新功能更新总结
泽森科工发布了自研的国产软件ZENO2023年的研发总结报告,让我们一起支持国产软件,让越来越多的开发人员能够加入zeno平台,越来越多的美术人员使用zeno生产管线。
在hda中设置python states 屏幕绘制
1.按照默认流程创建一个新的hda工具。2.在hda工具的设置里面选择interactive窗口,在右下方点击New3.在弹出的窗口中输入label名,勾选onEnter onUnterrupt onResume onMouseEvent onDraw。点击A...
程序化木栅栏工具DF_WoodFence
工具说明 可以Houdini或者UE中通过曲线自动生成木栅栏效果。 参数说明 种子:控制生成围栏的位置大小的随机 虚幻路径:读取虚幻里面组装栅栏模型的文件夹路径。配合提供的模型素材使用。 使用方...
快速骨骼绑定相关使用说明
MAYA流程 1.将一个角色模型导入maya中,在绑定模块菜单中选择骨架-快速绑定,选择分步模式。 2.先创建导向,然后创建骨架,骨架选择仅骨架,创建完成之后手动调整骨架位置和模型匹配。 3.调整好...
InfiniTetalk双人讲话语言驱动口型工作流DF_MultiTalk
工作流介绍 DF_MultiTalk工作流基于InfineTetalk技术与Wan2.1 I2V视频模型,通过输入的角色图像与音频可以生成多时长的两人角色讲话视频,适合制作个人自媒体、短剧等相关视频内容. Comfyui插件...
赛博朋克女生dfaxe
角色介绍 dfaxe是数字折叠训练的第一个角色LoRA,属于赛博朋克风格,基于Flux.1模型,短发皮衣,冷酷的造型,适合制作一些干练的女生镜头,如果你也习惯该角色,就让她加入你的剧情吧。 触发词 ...
角色换头工作流DF_ChangeHead
工作流介绍 DF_ChangeHead基于Kontex模型与put it hereLoRA,可以将带有贴片的图像进行元素或者物体的融合,适合做角色头部替换,物体装饰替换等操作。 环境配置 整合包地址:ComfyUI一键整合包...
Kontext 贴图元素替换LoRA put it here
LoRA介绍 put it her LoRA可以通过Kontext模型将图像中的贴图物体融入到图像中,并且能够适配场景灯光氛围。 触发提示词 put it here, Automatic angle matching, adaptive, automatic lighting...




















