如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质
我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
git开源的分布式版本控制系统
Git 软件版本管理介绍 Git 是一个分布式版本控制系统,用于高效地处理从小型到大型项目的版本管理。它最初由 Linus Torvalds(Linux 内核的创始人)开发,旨在提供一个快速、灵活且可靠的版本控...
ComfyUI中常用节点整理
在使用ComfyUI时用到一些有意思的节点,可能过段时间就忘记了,特意整理到本文章 lmage Comparer (rgthree)可以对比两张图片的差级,连入两个输入图片之后,直接生成就可以拖动滑条查看。 Rero...
ComfyUI Crystools 可视化实时显示硬件性能
插件介绍 我们在观看ComfyUI视频教程时会看到实时显示各项硬件负载情况的界面,这其实是一个ComfyUI的插件效果。该插件叫Crystools,可以实时可视化显示本机的各项硬件使用情况,包括CPU、RAM(...
ComfyUI-Inspire-Pack 扩展节点插件
插件介绍 这个插件为ComfyUI提供了各种扩展节点。与ComfyUI Impact Pack中的节点相比,这里的节点具有不同的特性。 安装方法 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。....
3分钟学Houdini VEX_detailintrinsic获取属性名
Houdini中的模型信息会带有一些原始的intrinsic属性,我们可以使用detailintrinsic函数获取。
Houdini 屏幕显示属性参数工具DF_ViewAttr
工具说明 该工具主要是在houdini视窗上绘制指定的模型的某个层级的某个序号的属性值,方便独立观看属性参数,可以实时更新,并且可以指定多个属性以及控制显示的位置距离等。 视频演示 参数说明...
幻想动漫和机甲风格模型_Dreamshaper
模型介绍 Dreamshaper属于比较早期就拥有很高完成度的模型。整体风格偏幻想,也能做动漫和机甲风格。但是在需要写实的时候也非常真实。同时,在背景的刻画上也有很强的功力。 提示词分享 8k por...
Comfyui_TTP_Toolset高清放大插件
插件介绍 这是基于Tile的高清放大技术,简单的说就是该插件利用了Tile技术,根据需求把图片先切割成小块,然后每一个重新采样,最后再合并,大家知道Tile是可以很大程度上保持原图构图的,只是...
ComfyUI-WanStartEndFramesNative wan首尾帧插件
插件介绍 该插件支持Wan2.1模型的首位帧视频生成,并且支持gguf模型以及kj节点的使用。 安装方法 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。
关于我们——数字折叠
关于我们 数字折叠是一个专注于程序化内容生成工具开发与分享的网站,由来自各地的Houdini、虚幻引擎等CG软件从业者、开发者与爱好者共同创立,除了工具开发以外,我们还希望网站能够为广大影视...